On ne pleure pas en Wagon-lit
train enneigé années 20

On ne pleure pas en Wagon-lit

Six heures dans la neige, un mort, et pas un train pour fuir.

1022 joueurs 3h Intermédiaire
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Téléchargement immédiat après paiement · Paiement sécurisé Stripe · Code promo à saisir à l'étape de paiement

L'intrigue

Nuit du 14 au 15 novembre 1928. Le Sirocco, express de luxe Paris–Trieste, est immobilisé par une coulée de neige à quatre kilomètres de Domodossola. Six heures d'attente. La ligne télégraphique est rompue. Pas de gendarmerie avant l'aube. À bord, la Compagnie Internationale des Wagons Continentaux fête les trente ans de sa ligne. Sa présidente, Hortense Vaubrun, doit signer un nouveau testament à l'arrivée et déposer une plainte. À minuit vingt, on la trouve étranglée dans le fourgon-bibliothèque, porte verrouillée de l'extérieur, serrure intacte. Cinq personnes seulement possèdent une clé de ce fourgon. L'une d'elles a menti. Ce qui distingue ce kit. L'organisateur ne surveille pas la soirée : il l'incarne. Il joue Aristide Pellerin, directeur d'exploitation, et ignore l'identité du coupable jusqu'aux dernières minutes — la solution est scellée derrière une page à détacher sans la lire. Chaque joueur reçoit deux enveloppes : la première dit qui il est, la seconde, ouverte après le meurtre, ce qu'il a fait. Le meurtrier l'apprend en même temps que les autres. L'enquête se résout par élimination, jamais par aveu. Six pièces à conviction — procès-verbal de serrures, registre de bord, feuille de route, fiche d'infirmerie, reconnaissance de dette — réduisent le champ à cinq suspects, puis en disculpent quatre. Trois énigmes exigent que les joueurs se parlent : aucune ne se résout seul. Le ton est mordant. Tout le monde pleure très fort, personne n'est triste, et le seul qui sanglote sincèrement est celui qui a serré le cordon. Contenu du kit (6 documents à imprimer, format A4) Fiche pratique de l'organisateur · Feuille d'attribution des rôles · Livret de jeu (fiches personnages sécables, six preuves, textes à lire, solution scellée) · Cartes d'invocation et monnaie du jeu · Cinq diplômes · Étiquettes de nom. En pratique 10 à 22 joueurs · 14 personnages nommés et 2 équipes de 4 · environ 3 heures · dès 16 ans · une imprimante, des ciseaux et une heure de préparation · trois textes audio accessibles par QR code.

La fiche technique de « On ne pleure pas en Wagon-lit »

Nombre de joueurs
10 à 22 joueurs
Durée de la partie
3h
Niveau d'animation
Intermédiaire
Ambiance
train enneigé années 20
Format
Kit numérique PDF, téléchargement immédiat
Préparation
Impression maison, 20 à 30 minutes

Ce que contient le kit

  • Le livret du scénario complet

    L'intrigue, la chronologie des événements et la solution du meurtre, prêtes à imprimer.

  • Les fiches personnages individuelles

    Une fiche par joueur : identité, objectifs secrets, relations et secrets à révéler tour après tour.

  • Les indices et pièces à conviction

    Lettres, photos, rapports et objets à imprimer et disséminer dans votre décor.

  • Le guide de l'organisateur

    Déroulé minuté, script d'introduction, réponses aux questions des joueurs et gestion des imprévus.

  • Les invitations et la déco imprimables

    Cartons d'invitation, badges et éléments d'ambiance assortis au thème du scénario.

Comment se déroule la soirée

  1. 1

    Avant le jour J

    Vous téléchargez le kit, imprimez les fiches personnages et les indices, puis envoyez les invitations à vos convives.

  2. 2

    L'installation

    Vous préparez le décor et dissimulez les pièces à conviction en suivant le plan fourni dans le guide de l'organisateur.

  3. 3

    L'ouverture de l'enquête

    Chacun découvre son personnage, ses objectifs secrets, et le script d'introduction plante le crime.

  4. 4

    Les tours d'enquête

    Les joueurs interrogent, négocient et révèlent leurs secrets ; de nouveaux indices tombent à chaque manche.

  5. 5

    L'accusation finale

    Chaque suspect désigne un coupable, puis la solution complète est lue à voix haute — et le meurtrier se dévoile.

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Questions fréquentes sur ce scénario

Combien de joueurs faut-il pour « On ne pleure pas en Wagon-lit » ?

Ce kit se joue de 10 à 22 joueurs. Chaque participant reçoit une fiche personnage distincte avec ses objectifs et ses secrets ; l'organisateur peut jouer ou rester maître du jeu.

Combien de temps dure une partie ?

Comptez environ 3h de jeu, plus 20 à 30 minutes de préparation (impression, installation des indices et distribution des rôles).

Faut-il de l'expérience pour animer ce scénario ?

Niveau intermédiaire. Le guide de l'organisateur détaille le déroulé minuté, le script d'introduction et les réponses aux questions des joueurs : aucune expérience de jeu de rôle n'est nécessaire.

Comment reçoit-on le kit après l'achat ?

Le kit est 100 % numérique : le téléchargement est disponible immédiatement après le paiement dans votre espace client, et un lien d'accès vous est envoyé par e-mail. Vous imprimez ensuite les documents chez vous.

Peut-on rejouer le scénario plusieurs fois ?

Oui. Votre licence est personnelle et illimitée dans le temps : vous pouvez réimprimer les documents et rejouer « On ne pleure pas en Wagon-lit » avec d'autres groupes autant de fois que vous le souhaitez.

D'autres questions ? Consultez la FAQ complète ou écrivez-nous.

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