
On ne pleure pas en Wagon-lit
Six heures dans la neige, un mort, et pas un train pour fuir.
Téléchargement immédiat après paiement · Paiement sécurisé Stripe · Code promo à saisir à l'étape de paiement

L'intrigue
Nuit du 14 au 15 novembre 1928. Le Sirocco, express de luxe Paris–Trieste, est immobilisé par une coulée de neige à quatre kilomètres de Domodossola. Six heures d'attente. La ligne télégraphique est rompue. Pas de gendarmerie avant l'aube. À bord, la Compagnie Internationale des Wagons Continentaux fête les trente ans de sa ligne. Sa présidente, Hortense Vaubrun, doit signer un nouveau testament à l'arrivée et déposer une plainte. À minuit vingt, on la trouve étranglée dans le fourgon-bibliothèque, porte verrouillée de l'extérieur, serrure intacte. Cinq personnes seulement possèdent une clé de ce fourgon. L'une d'elles a menti. Ce qui distingue ce kit. L'organisateur ne surveille pas la soirée : il l'incarne. Il joue Aristide Pellerin, directeur d'exploitation, et ignore l'identité du coupable jusqu'aux dernières minutes — la solution est scellée derrière une page à détacher sans la lire. Chaque joueur reçoit deux enveloppes : la première dit qui il est, la seconde, ouverte après le meurtre, ce qu'il a fait. Le meurtrier l'apprend en même temps que les autres. L'enquête se résout par élimination, jamais par aveu. Six pièces à conviction — procès-verbal de serrures, registre de bord, feuille de route, fiche d'infirmerie, reconnaissance de dette — réduisent le champ à cinq suspects, puis en disculpent quatre. Trois énigmes exigent que les joueurs se parlent : aucune ne se résout seul. Le ton est mordant. Tout le monde pleure très fort, personne n'est triste, et le seul qui sanglote sincèrement est celui qui a serré le cordon. Contenu du kit (6 documents à imprimer, format A4) Fiche pratique de l'organisateur · Feuille d'attribution des rôles · Livret de jeu (fiches personnages sécables, six preuves, textes à lire, solution scellée) · Cartes d'invocation et monnaie du jeu · Cinq diplômes · Étiquettes de nom. En pratique 10 à 22 joueurs · 14 personnages nommés et 2 équipes de 4 · environ 3 heures · dès 16 ans · une imprimante, des ciseaux et une heure de préparation · trois textes audio accessibles par QR code.
La fiche technique de « On ne pleure pas en Wagon-lit »
- Nombre de joueurs
- 10 à 22 joueurs
- Durée de la partie
- 3h
- Niveau d'animation
- Intermédiaire
- Ambiance
- train enneigé années 20
- Format
- Kit numérique PDF, téléchargement immédiat
- Préparation
- Impression maison, 20 à 30 minutes
Ce que contient le kit
Le livret du scénario complet
L'intrigue, la chronologie des événements et la solution du meurtre, prêtes à imprimer.
Les fiches personnages individuelles
Une fiche par joueur : identité, objectifs secrets, relations et secrets à révéler tour après tour.
Les indices et pièces à conviction
Lettres, photos, rapports et objets à imprimer et disséminer dans votre décor.
Le guide de l'organisateur
Déroulé minuté, script d'introduction, réponses aux questions des joueurs et gestion des imprévus.
Les invitations et la déco imprimables
Cartons d'invitation, badges et éléments d'ambiance assortis au thème du scénario.
Comment se déroule la soirée
- 1
Avant le jour J
Vous téléchargez le kit, imprimez les fiches personnages et les indices, puis envoyez les invitations à vos convives.
- 2
L'installation
Vous préparez le décor et dissimulez les pièces à conviction en suivant le plan fourni dans le guide de l'organisateur.
- 3
L'ouverture de l'enquête
Chacun découvre son personnage, ses objectifs secrets, et le script d'introduction plante le crime.
- 4
Les tours d'enquête
Les joueurs interrogent, négocient et révèlent leurs secrets ; de nouveaux indices tombent à chaque manche.
- 5
L'accusation finale
Chaque suspect désigne un coupable, puis la solution complète est lue à voix haute — et le meurtrier se dévoile.
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Questions fréquentes sur ce scénario
Combien de joueurs faut-il pour « On ne pleure pas en Wagon-lit » ?
Ce kit se joue de 10 à 22 joueurs. Chaque participant reçoit une fiche personnage distincte avec ses objectifs et ses secrets ; l'organisateur peut jouer ou rester maître du jeu.
Combien de temps dure une partie ?
Comptez environ 3h de jeu, plus 20 à 30 minutes de préparation (impression, installation des indices et distribution des rôles).
Faut-il de l'expérience pour animer ce scénario ?
Niveau intermédiaire. Le guide de l'organisateur détaille le déroulé minuté, le script d'introduction et les réponses aux questions des joueurs : aucune expérience de jeu de rôle n'est nécessaire.
Comment reçoit-on le kit après l'achat ?
Le kit est 100 % numérique : le téléchargement est disponible immédiatement après le paiement dans votre espace client, et un lien d'accès vous est envoyé par e-mail. Vous imprimez ensuite les documents chez vous.
Peut-on rejouer le scénario plusieurs fois ?
Oui. Votre licence est personnelle et illimitée dans le temps : vous pouvez réimprimer les documents et rejouer « On ne pleure pas en Wagon-lit » avec d'autres groupes autant de fois que vous le souhaitez.
D'autres questions ? Consultez la FAQ complète ou écrivez-nous.
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